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職業テンプレ 概要 アサシンの上位二次職。 攻撃力の強化に加えて、範囲攻撃や遠距離攻撃も追加されている。 ステ・スキル・育成プラン 〇クリティカル型(クリアサクロ) STRで攻撃力、AGIで攻撃速度と回避率を向上させ、LUKでクリティカル率をUPさせた型。 カタールの共通の特長として、"クリティカル率が2倍になる"性質があるため、カードやスキルでクリティカル率を確保すれば、LUKが高くなくても安定してクリティカルを出せる。 クリティカルは必中かつ防御無視で安定したダメージが期待できる。 欠点として高LUKの敵にはクリティカル率が下がることが挙げられ、おもちゃ工場などでは苦戦を強いられる。 また、火力や耐久力こそ上がっているが、アサシン時代とやれることは基本的に変わらないため、飽きやすいのは事実。 クリアサはDEXをほとんど振らない関係上SBrやグリムと相性が悪く、パーティー適性が非常に低いのも大きな欠点。 ソロなら攻撃と防御を兼ねてAGI先行で育成し、必要に応じてSTRやLUKを振るといい。 各ステータスにどこまで振るかは環境によるが、育成が進んで資金に余裕ができたら料理やスピポを気兼ねなく使えるため、後半ほどAGIとLUKの優先度は下がる。 クエストの報酬や成長リュックでリセットストーンが手に入るため、Base80~90くらいでステータスを一旦リセットするのも大いにあり。 C級冒険者になれば"ユミルのメモ帳"で何度でもステータスを振り直せ、ステの微調整が容易になる。 推奨スキルはアドバンスドカタール、アサシネイト、アサシンオーラ、エンチャントデッドリーポイズン(以下EDP)に各10。 火力が大幅に上がるのは攻撃30%アップのEDP10とアサシネイト10。クリ率が低いならアサシネイト5→アサシンオーラ10から取るのもいい。 全て取ると、アサシン時代と比較して約2倍の火力になる。さらに限界突破でもう1~2割は積み増せるか。 装備は茨カタール→エージェントカタール、フェンダークの腕輪、忍者スーツ、コボルドc刺しアクセ、ボトルの中の妖精など。 攻撃力の上がるタイツは序盤から終盤まで使っていけるが、最終までアップグレードすると弓手専用防具になり、アサシンでは装備できなくなるので要注意。 〇SBr型 優秀な単体遠距離攻撃スキル、ソウルブレイカー(以下SBr)を中心に戦うスタイル。 SBrはATK部分、INT部分、ランダム部分の3種のダメージから構成され、INT・ランダム部分は必中かつDEF無視。 DEXをある程度振れば無詠唱になり、離れた敵を一撃で仕留めて離脱する、それまでのアサシンにない戦法がとれる。 警戒狩りや後衛など、アサシンの中ではグリムと同様に比較的パーティー適性の高い型でもある。 ステータスはSBrが無詠唱になる補正込みDEX90の他は、高めのSTR、低~中INTが基本。 SBrはディレイが最大3秒と長く、攻撃速度は必要ないのでAGIはほとんど振らない。 INTは人によるが、SP切れを起こさない程度にあればいい。(*) 注意すべき点として、SBrは遠距離攻撃だが、料理や装備のボーナスは装備に準じて近距離攻撃扱いである。 威力を上げるならDEX料理のフベルゲルミルの酒ではなく、STR料理のタンの盛り合わせを使うこと。 武器はSBrのダメージが伸びる専用武器であるフォーチュンソード(運剣)。基本的にこれ一択。 主力のATK部分に属性や特化カードの倍率がかかるため、きっちり特化カードを揃えよう。 幸い、運剣は非常に安価でスロット2のものや過剰品も安い。 ボーナスのつく+15はさすがに高いが、いつかはこれを目標にしたい。 ちなみに上述のように、SBrはいずれのダメージ部分にも防具のナイルローズや矢筒の遠距離ATKボーナスはかからないが、+15運剣に限ってはかかるという報告あり。 欠点としてはとにかく大器晩成なこと。アサクロに転職したばかりで最速でSBr10を取得しても、ほとんど使いものにならない。 その理由はSBr10の攻撃倍率が低いためで、装備やルーンのボーナスを考えない場合はソニックブロー(SB)の2/3程度の威力になってしまう。 全身セイント装備の1stアサでは、せいぜいオーク村やピラミッドまでの敵しか一発で倒せない。ディレイが最大3秒と長く、一確できない狩場は非常に辛い。 Job限界突破をするとスキルLvが20まで引き上げられ、ようやくまともな威力のスキルになる。さらにEDP20を取得したり、特化装備を揃えたりと何かとハードルが高い。 一番きついのはルーン(スフィア盤)で、SBrの威力向上やディレイ減少など、SBrを使いこなすのに必要なゴールドバッジが非常に多く設定されている。 SBr関連のルーンだけで金バッジ200以上要求され、さらにそこから毒関係・種族やサイズ特化のルーンをとるため、完成がとにかく遅い。 しかしキャラの育成が進み、威力が確保できるようになると非常に快適な狩りが楽しめる。 終盤で充分な威力を確保し、高LvのSBrが必要ない狩場では、ディレイ減少目的にあえて低LvのSBrを使うこともある(※今作はスキルLvの調整ができないのでC級冒険者スキルのユミルのメモ帳必須)。 多段HITでモーション時間が長く、どんなにディレイを短くしても1秒1発程度が限界だが、SBr5~6にルーンと料理でディレイを1秒前後に抑えたSBrで雑魚敵を一確するのが狩りの最終目標になるか。 (※SBrはLv5以降の消費SPは40固定で、Lv5を1秒に1発撃つと1時間14~15万のSPが必要。燃費は最悪だったりする) また、確実に目標の雑魚敵を一撃で倒すSBr一確狩り時の注意点として、SBrは本人に正確なダメージが表示されないことがある。 理由は不明だが高頻度でだいたい1割程度の誤差が生じ、敵を撃破するダメージが画面に表示されているのに敵のHPがわずかに残っている現象がしばしば見られる。 このときパーティーメンバーにはSBrの正確なダメージが表示されており、敵を倒したかどうかの判定もそちらに準じるようだ。 なかなか厄介な現象だが、とりあえず20発ほど撃ってみて打ち損じることがなければ"だいたい一撃"と判断していい。 また、敵を倒すのが競争になる混雑狩場では、自分からはSBrで敵を倒しているように見えるのに、競争相手の他人の画面で見ると棒立ちしているだけという事態も起こる。 経験値やドロップが入っているか、きちんと確認すること。 (*旧作ROの初期のイメージからINT高めのイメージを持つ人もいるかもしれないが、今作では必中DEF無視のINTダメージの割合が非常に小さい。 ルーンで最大限に強化してもINTの100倍程度、約1万ダメージしか出ず、後半のHP5万~10万ほどの雑魚敵には効果が薄いことから、 INT部分のダメージに期待するよりも高STRに特化武器を持ってATK部分のダメを稼いだ方がいい。 ひとことで表すと、遠距離攻撃になったソニックブローという感じ) 〇グリムトゥース型 アサシン時代とほぼ同じで、STR>DEXにSP確保用のINTを多少振って特化ブラッディティアーズを用いる。 ハイディング強化があり、グリムでハイドが解除されてもそのままグリムを連打できるので安定してスキルを使える。 スキル 一覧 名前 最大Lv 性能 備考 アドバンスドカタール 10 カタール系武器使用時、攻撃ダメージがUPする スラッシュ 10 単体攻撃。使用後一定時間、通常攻撃のダメージがUPする アサシネイト 10 クリティカル発動時のダメージがUPする アサシンオーラ 10 一定時間パーティーメンバー全員のクリティカル率がUPする ハイディング強化 5 ハイディング発動時に使用したスキルが、ハイディング解除後も失敗しない エンチャントデッドリーポイズン 10 一定時間、自身の攻撃力を大幅にUPさせる ソウルブレイカー 10 単体遠距離攻撃 メテオアサルト 10 自分の周辺に対する範囲攻撃。さらにステータス異常効果あり スキル詳細 スキルA 説明文 スキルB 説明文 スキルC 説明文 狩場考察 転職~20Lv: 20Lv~25Lv: 25Lv~35Lv: 35Lv~45Lv
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孤独エンド 安寧エンド 咆哮エンド 解放エンド専用台詞 エンディングのあるNPC ▼ 情報提供はこちら 本作では4通りのエンディング(内3つはいわゆるバッドエンド)があり、それぞれ特定の条件を満たすと見ることができる。 当然だが、プラチナトロフィー「マスター」を獲得するには全てのエンディングを見る必要がある(PS3のみ)。 孤独エンド バッドエンド1 穢れ山・神殿奥でのイベントでの選択。 ドラゴンとの決戦を放棄し、決定意思確認の選択肢に「はい」と答える。 (生け贄を見捨てて、来た道を引き返す・生け贄を担いでドラゴンの下に向かう) ムービー、エンドロール後、GAME OVERでリトライ可能 実績・トロフィー『孤独』獲得 安寧エンド バッドエンド2 ドラゴン討伐&メインクエスト[真理は深き高みにあり]クリア後、エヴァーフォールのリム大穴の先の選択の間でカサディスの風景と自分の分身が見える方向に引き返す(界王と戦う事を諦める)。 ムービー、エンドロール後、GAME OVERでリトライ可能 実績・トロフィー『安寧』獲得 咆哮エンド バッドエンド3 選択の間で進んだ後の界王戦で負ける、もしくは倒した後に界王の役目を引き継がず、自分にリディルを使用する(界王になる事を拒否する)。 ムービー、エンドロール後、GAME OVERでリトライ可能 実績・トロフィー『咆哮』獲得 解放エンド 実質的な真エンディング。 選択の間で進んだ後の界王戦で勝利し、界王の役目を引き継いだ後、自身にリディルを使用する。 浜辺にはその時点で最も好感度の高いNPCが現れる(ドラゴン戦時(メインクエ[決戦]開始時)に選ばれた生贄は関係無い)。 ほぼ全てのNPCはセリフのない汎用EDとなるが、一部の特殊なNPCの場合のみ、専用セリフのある専用EDとなる。 本EDのみ、ムービー・特殊エンドロール後、クリア時の全データを引き継いだ上で次の周回に突入可能。 実績・トロフィー『解放』獲得 専用台詞 エンディングのあるNPC キナ エリノア セレナ メルセデス マデリン 男ヒロイン(バルミロ、レイナード、ジュリアン)は、決戦後の固有セリフを確認済みだが、界王戦後の専用エンディングは無い模様。 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 え 専用EDってまんこしかいないの? - 名無しさん 2016-09-08 15 24 27 ここの反応見たらわかるやん。チンコに専用ED用意しても「ホモエンドかよww」って誰得扱いされるんだからリソース割くわけがない - 名無しさん (2020-04-30 04 43 35) 専用ED女だけってひどいな・・ - 名無しさん (2018-11-30 15 21 09) 専用EDが女しかないとかありえない。もともと女はいっぱい美人がいるのに、男はジュリアンだけかよ。性差別やん、だからスカリムに負けるんだよ!カプコン! - 名無しさん (2019-01-24 22 41 24) 一周目の生贄は武具屋のおっさん、二周目はマクシミリアン、三周目はレイナード・・・三周目は女にしてたからまだしも二回ゲイエンドを迎えるとは・・・ - 名無しさん (2020-04-24 19 01 34) steam版でオルダスエンド見ました。 - 名無しさん (2020-07-25 02 15 01) 狙わずゲイエンドなんてなる方が普通に難しいのによくやるなw - 名無しさん (2020-09-19 23 04 32) 商人系はどうしても話しかける回数が多くなるから初プレイだとキャクストン率は結構高いと思う。金の像とか渡しちゃうと特に。周回前提のゲームだけど結構意地悪だと思うわ - 名無しさん (2021-10-10 14 43 19) 覚者様が女性ならゲイエンドじゃないから(震え声) - 名無しさん (2021-08-08 07 08 24) まぁ覚者が男とは限らんしな。俺は男だけどレイナードと取引で会話しすぎて生贄に選ばれてオワー!ってなった。 - 名無しさん (2021-09-27 18 15 10) 何週もしてると泥漬けで調整しないと油断できないキャラが増えすぎて… こないだフォーニバル引いてしまった - 名無しさん (2021-10-08 15 59 16) なんの意識もせず進めてたら色黒で小柄な領都兵が生贄になって「誰だお前!?」と思いつつドラゴン倒して同居人に話しかけたら風断ち砦のダリオ隊長だった時は声出して笑ったわw - 名無しさん (2021-10-08 23 15 47) それは笑いそうw ダリオ隊長とか、フォーニバル、キャクストン辺りはクエストで友好度上がるから油断なりませんねw - 名無しさん (2021-10-09 01 09 40) えりのあさんの声優さんがキルアさんだったなんてびっくり。 - 名無しさん (2023-01-14 04 11 55) 専用EDで比較的出しにくいのってメルセデスだと思う、竜の生贄要員になってくれないとメインシナリオでいなくなるし、生贄になるまでのシナリオ進行でオルダスという(罠NPCと何回か話すせいで好感度保持状態だと面倒 - 名無しさん (2023-08-16 21 16 43) 名前 ⇧
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アサシン クリード ブラッドライン ユービーアイソフト 2009年12月23日 PSP 箱庭形のオープンフィールドを自在に駆け巡るステレス暗殺ACT アサシン クリードの後日譚を描いた続編 PS3版のアサシン クリードⅡとの連動もあります
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アサシンクリード ブラザーフッド 攻略ガイドWIKI
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概要 飛び降り自殺のこと。 夢の中で集めたエフェクトを卵にして全て捨てると、現実世界のベランダに 階段が出現する。階段を上り、ベランダから飛び降りることでエンディングとなる。 ちなみに、エンディングのあと、1キーまたは3キーを押すと音を鳴らせる。 考察 ゆめにっきの世界やキャラに大した意味は無い、と考えている人も多いようだが、 このエンディングだけは考えさせられてしまう。 夢の内容が無意味なら、窓付きが死ななければならない理由が全く説明できなくなってしまうからだ。 多くの考察では最終的に、現実で辛い境遇にあった窓付きはとうとう 夢の中でも悪夢続きで自分の居場所を失い、死を決意するというところに帰結する。 別の説では多少解釈が違うが、窓付きが死ぬという点ではほとんど合致する。 窓付きが夢遊病者であるなら、最後は空を飛ぶ夢を見たなどして眠ったまま飛び降りるとか。 窓付きが事故で重症であるなら最後は結局治療の甲斐なく助からずこの世を去った、 その描写が飛び降り自殺であったとか。 その中で唯一、夢中夢説では、窓付きの死を回避することが出来る。 夢中夢説では、飛び降りがそもそも夢なので、現実ではベッドから転げ落ちただけだった、 といったオチで窓付きを助けられる。悪夢ばかり見ていた窓付きは相変わらず 現実で辛い立場にあるのかもしれないが、それでも、生きているならば、懸命に生きて欲しいと薙は願う。
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タイトル 作成者 バイオハザード(映画) Moviext バイオハザードII アポカリプス Moviext バイオハザードIII Moviext バイオハザードIV アフターライフ Moviext バイオハザードV リトリビュージョン Moviext パシフィック・リム (映画) Moviext バンディッツ (2001年の映画) Moviext ハムナプトラ/失われた砂漠の都 Moviext ハムナプトラ2/黄金のピラミッド Moviext ハムナプトラ3 呪われた皇帝の秘宝 Moviext バニラ・スカイ Moviext ハートブレイク・リッジ 勝利の戦場 Moviext パトリオット・ゲーム Moviext バック・トゥ・ザ・フューチャー Moviext バック・トゥ・ザ・フューチャー PART2 Moviext バック・トゥ・ザ・フューチャー Part3 Moviext パイレーツ・オブ・カリビアン/呪われた海賊たち Moviext パイレーツ・オブ・カリビアン/デッドマンズ・チェスト Moviext パイレーツ・オブ・カリビアン/ワールド・エンド Moviext パイレーツ・オブ・カリビアン/生命の泉 Moviext パーフェクト・ワールド Moviext バスケットボール・ダイアリーズ Moviext バトルシップ (映画) Moviext バトルランナー (映画) Moviext パークランド ケネディ暗殺、真実の4日間 Moviext バックドラフト (映画) Moviext バレット (映画) Moviext バグジー Moviext パディントン Moviext パディントン2 Moviext PAN ネバーランド、夢のはじまり Moviext バッド・ボーイズ (1995年の映画) Moviext バッド・ボーイズ2 バッド Moviext パニッシャー (2004年の映画) Moviext ハンター (1980年の映画) Moviext 美女と野獣 (2014年の映画) Moviext ピンク・キャデラック Moviext ピクセル (2015年の映画) Moviext ヒア アフター Moviext 羊たちの沈黙 Moviext ヒットマン (2007年の映画) Moviext ヒトラー暗殺、13分の誤算 Moviext プレミアム・ラッシュ Moviext ブレイブ ワン Moviext ブロークン・アロー Moviext フェイク (映画) Moviext フェイス/オフ Moviext ファイナル・プロジェクト Moviext ブラック・レイン Moviext ブルーサンダー (映画) Moviext ブローン・アウェイ/復讐の序曲 Moviext PLANET OF THE APES/猿の惑星 Moviext ブレードランナー Moviext ブラッド・ワーク Moviext ブラックライダー Moviext フライト・ゲーム Moviext フラットライナーズ Moviext フィフス・エレメント Moviext ブレーキ・ダウン Moviext ベスト・キッド Moviext ベスト・キッド2 Moviext ベスト・キッド3 最後の挑戦 Moviext ベスト・キッド4 Moviext ベスト・キッド (2010年の映画) Moviext ベートーベン (映画) Moviext ベートーベン2 Moviext ペイルライダー Moviext ヘラクレス (2014年の映画) Moviext ボルケーノ Moviext ポセイドン・アドベンチャー (映画) Moviext ホワイトハンター ブラックハート Moviext ボディガード (映画) Moviext ホワイトハウス・ダウン Moviext ポンペイ (映画) Moviext 香港国際警察/NEW POLICE STORY Moviext ホーム・アローン Moviext ホーム・アローン2 Moviext ホーム・アローン3 Moviext ボーイズ・ドント・クライ Moviext ポリス・ストーリー/香港国際警察 Moviext ポリス・ストーリー2/九龍の眼 Moviext ポリス・ストーリー3 Moviext ボーン・コレクター Moviext
https://w.atwiki.jp/2chdeadrising2/pages/126.html
今作はマルチエンディングをとっており,行動によってエンディングが変わる。 エンディングにはランクが付けられている。 S(TRUE END):OVERTIMEをクリアする(すべてのCASE?をクリアし、TK?にZOMBREXを与える。) A(BAD END):全てのCASE?クリア及びKatey?へのZOMBREX投与、TK?にはZOMBREXを与えない。 B(BAD END):CASE6までクリア後、CASE?を失敗もしくは時間切れにより終了時間を迎える。 C(BAD END):CASE?のクリアを失敗した状態で、Safe Houseで終了時間を迎える。 D(BAD END):CASE?のクリアを失敗した状態で、Safe House以外で終了時間を迎える。 E: F(BAD END):Katey?を救えなかった状態(時間までにZOMBREXを与えない)で、Safe Houseで終了時間を迎える。(Safe House以外にいるとエンディングDになる。)
https://w.atwiki.jp/atelier-annie/pages/23.html
セラ島の錬金術士 売れっ子作家アニー 女実業家アニー 次期王国付き錬金術士 女冒険者アニー 思い出を抱いて 未来への光 優先度の低いものから記述。 セラ島の錬金術士 【条件】 他のエンディング条件を満たさず、最終日まで到達。 3年目10月16日以降にペペの反省会イベント。(3年目10月5日~15日のイベントを発生させないこと) 売れっ子作家アニー 【条件】 女冒険者、次期王国付き錬金術士、女実業家のエンディング条件を満たしていない。 モンスター図鑑・アイテム図鑑・友達図鑑のコンプイベントを全部見る。(特徴引き図鑑が揃わない・エリアボス制覇で別のエンドへ直行するので、1周目では実質不可能) 魔法の羽ペン所持状態で最終日まで到達。 3年目10月16日以降にペペの反省会イベント。(3年目10月5日~15日のイベントを発生させないこと) 女実業家アニー 【条件】 次期王国付き錬金術士、女冒険者のエンディング条件を満たしていない。 リーズ関連のイベント(離脱から再会まで)を見る。 運営資金を1億以上所持すること 所持金を100万以上所持すること 3年目10月16日以降にペペの反省会イベント。(3年目10月5日~15日のイベントを発生させないこと) 次期王国付き錬金術士 【条件】 女冒険者のエンディング条件を満たしていない。 錬金術レベルを一定まであげ、最終日まで到達(錬金術レベル45(マスター)以上)。 3年目10月16日以降にペペの反省会イベント。(3年目10月5日~15日のイベントを発生させないこと) 女冒険者アニー 【条件】 冒険者レベルを一定まであげ、最終日まで到達(冒険者レベル45以上)。 ロックプニ、フェンリル、エフリート、デーモンロードを全て倒す。(キルベルト関連のエルダードラゴンは倒さずともOK) 3年目10月16日以降にペペの反省会イベント。(3年目10月5日~15日のイベントを発生させないこと) 思い出を抱いて 【条件】下記条件を満たし、最終日まで到達。 第6回課題をクリアする。 全員仲間にし、友好度一定。(ビュウ・リーズ以外は一度仲間にする程度でok) ビュウのイベント(離脱から再会まで)を見る。 リーズ関連のイベント(離脱から再会まで)を見る。 冒険者・錬金術レベルを共に一定。(錬金術レベル、冒険者レベル共に20以上) 運営資金を1億以上所持すること リゾート施設を5つ作り、施設レベルを一定。(2以上にする) 3年目10月にペペの反省会イベントとは別のイベントを見る。(3年目10月5日~15日の間にアトリエに入る事) コズミキコニスを作成しない。 未来への光 【条件】下記条件を満たし、最終日まで到達。 第6回課題をクリアする。 全員仲間にし、友好度一定。(ビュウ・リーズ以外は一度仲間にする程度でok) ビュウのイベント(離脱から再会まで)を見る。 リーズ関連のイベント(離脱から再会まで)を見る。 冒険者・錬金術レベルを共に一定。(錬金術レベル、冒険者レベル共に20以上) 運営資金を1億以上所持すること リゾート施設を5つ作り、施設レベルを一定。(2以上にする) 3年目10月にペペの反省会イベントとは別のイベントを見る。(3年目10月5日~15日の間にアトリエに入る事) 注意 ここまで条件をクリアしていないとそもそもイベントが起きない。 コズミキコニスを作成する。
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一応クリアしました・。・ -- (saf) 2008-04-28 02 35 50 おめ!アサシン格好良いよアサシン -- (lip) 2008-04-28 02 57 31
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エンディング エンディング概要 6月22日のイベント 各エンディング条件 1周で4つのエンディングを見る方法 エンディング概要 ヒロC、オノDそれぞれのパラメータによって、5種類のエンディングが用意されている。 各月の最終日(6月は29日)終了時点での2人のパラメータによって分岐していき、 どのエンディングになるかが決まる。 ミッション中に出現した選択肢や休日の会話イベントの影響は受けない。 6月22日のイベント マイコの依頼終了後、パラメータの状態によってはヒロC、オノDどちらか一人との イベントが発生する。 なお、6/22時点で4つのステータスがバランス良く育成されていて、 且つ二人のパラメータ差が小さいと、事務所のボスを決める対決イベントが発生する。 パラメータの値が僅差且つヒロC<オノDの状態でヒロCとのイベントが発生した例有り。 パラメータとは別にイベント発生の条件があるかもしれないので、要検証。 6/22ではなく5/31時点のステータスに起因する可能性あり、要検証。 ▲ページトップへ 各エンディング条件 バッドエンド(司令官エンド) 条件4/30 2人のパラメータ平均が9以下 5/31 2人のパラメータ平均が29以下 6/29 2人のパラメータ平均が69以下 クリア特典:なし ノーマルエンド(Tシャツエンド/全員集合エンド) 条件4/30 2人のパラメータ平均が10以上 5/31 2人のパラメータ平均が30以上 6/29 2人のパラメータ平均が49以下 クリア特典:テラリス(CD共通) スペシャルエンド(入隊テストエンド/大団円エンド) 条件4/30 2人のパラメータ平均が10以上 5/31 2人のパラメータ平均が30以上 6/29 2人のパラメータ平均が50以上 クリア特典:その他スチル1枚 ヒロCエンド 条件4/30 C>DでヒロCのパラメータ平均が10以上 5/31 C>DでヒロCのパラメータ平均が30以上 6/29 C>DでヒロCのパラメータ平均が50以上 クリア特典:ヒロCスチル1枚、ツンツン★デレックス(ヒロC) オノDエンド 条件4/30 D>CでオノDのパラメータ平均が10以上 5/31 D>CでオノDのパラメータ平均が30以上 6/29 D>CでオノDのパラメータ平均が50以上 クリア特典:オノDスチル1枚、ツンツン★デレックス(オノD) ▲ページトップへ 1周で4つのエンディングを見る方法 5/31の分岐条件(2人平均30以上)クリアで、スペシャル・ノーマル・ヒロC・オノDが確定。 この4つのうちから、6/29のパラメータの状態でエンディングが決まる。そのため、 ①2人のパラメータを平均50前後に調整 ②パラメータアップ・ダウン系のアイテムを必要数購入 この2点をこなしていれば、最短で6/29ミニゲームプレイ前のセーブデータから 4つのエンディング全てを見ることができる。 (バッドエンドはクリア特典が無いため、この4つのエンディングを達成していれば、 完全クリアに必要なエンディングは全て見たことになる。) ▲ページトップへ コメント欄 Wikiの編集が苦手な方はこちらからどうぞ。 ※ゲーム内容に関する質問は2chの該当スレなどでお願いします。 6月22日のイベント(事務所のボスを決める対決イベント)は発生しましたが、ヒロCスチルはありませんでした。パラメータが関係する可能性が高いので検証してみます。 - 名無しさん 2010-02-02 11 47 13 6月22日のイベントは直前ではなく5月31日時点のステータスに起因する可能性あり。検証お願いします。 - 名無しさん 2010-02-21 00 58 39 名前